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ReMo

回收失败发生在人站在垃圾桶前犹豫的那两秒。ReMo 就是为了在那两秒内给出答案。

客户
竞赛作品
角色
产品设计
时间
2024
范围
扫描、回收点查找、上门与自助投放、积分、奖励、钱包、商店、账户、深色模式
团队
三人参赛(队名 ReIT),队友 Hanwill、Hady Wijaya
结果
移动应用设计最佳设计方案。Proxo Indo,2024年4月
ReMo:垃圾分类流程与材料价值页面

回收的失败不在意愿层面,大多数人是愿意的。它失败在垃圾桶前:人拿着一件东西,不确定它属于哪一类,于是猜一个。ReMo 是一款围绕这个瞬间设计的垃圾分类应用。

ReMo 引导页
三屏讲垃圾责任,然后注册账号。
应用内教程
一次带着走的首次体验,而不是一个会被划掉的导览。
ReMo 首页
每日挑战、AI 提示、地图与积分——语言切换也在同一屏。
通知页
挑战、里程碑与分类提醒,按天分组。
带回收桶地图的位置页
附近回收桶的交互地图,可按垃圾类型筛选。
已保存地址
家、办公室、朋友家——存好,路线只要一次点击。
关键决策 · 01

让答案装进那两秒的犹豫里

选择
一条大约两秒就能得出结论的分类流程。
放弃
一套完整的、把分类规则讲清楚的教学流程。
原因
这个决定是站在垃圾桶前做的,不是坐下来做的。需要专门研究一番的流程,在真正需要它的那一刻不会被打开。
依据
相机和答案之间什么都没有:没有分类选择器,没有确认页,也没有一堂「它属于哪个桶」的课。
快速扫描:AI 识别并给出重量与价格
把相机对准一件东西,它就带着名称、重量和价格回来:塑料瓶,2.60,Rp 3,120。
回收点定位,含距离与导航
设施带距离、路程时间与导航,还能分享给别人。
关键决策 · 02

用价值回报,而不是用美德

选择
直接显示可回收材料实际值多少钱。
放弃
连续打卡、徽章和环保鼓励。
原因
当「做对的事」不再新鲜,它就不再是动力。而附在材料上的一个数字可以撑得更久。
依据
积分可兑换 Spotify、Uniqlo、Adidas、麦当劳的代金券,每张都标着所需门槛;钱包里放的是可提现的余额,不是一个分数。
我的奖励与代金券记录
积分兑换真实代金券——Spotify、Uniqlo、Adidas——门槛在你决定之前就写明。
种树进度
卖十个包装,换一棵树。进度画成图表,而不是一句承诺。
每日与每月挑战
每日与每月,各自带着倒计时和分值。
每日挑战:回收视频测验
一个会纠正你的视频测验,而不只是给你打分。
每月挑战:回收知识测验
同一套形态,换一个更长的节奏。
积分页与积分来源
积分从哪来,在你去追它之前就讲清楚。
钱包:余额、代金券、流水与提现
余额、代金券、交易记录与提现——出口处还有一道 PIN。
关键决策 · 03

让「卖掉它」和「扔掉它」一样省事

选择
地址、时间、日期、材料与重量在一条预约路径上收齐,然后从消息到地图再到完成,全程可追踪。
放弃
一个联系表单,外加一通电话来约上门。
原因
回收的竞争对手是垃圾桶,而垃圾桶只要两秒、不用安排任何事。任何需要打电话的流程,还没开始就已经输了。
依据
预约先收材料与包装,再收重量,并在用户确认之前给出估值——这笔交易在被答应之前就已经标好了价。
回收流程:下单、追踪与完成
同一次预约的三个视角——它开始的那条消息、地图上的骑手,以及结束时的那张回执。
上门回收与自助投放预约
地址、时间、日期、材料与重量——整个预约走在一条路径上。
扫描流程:条码与物体识别
条码或物体,估价在你接受之前就显示出来。
ReMo 商店
积分能换实物,不只是代金券。
购物车、评价、配送与结算
购物车、评价、配送与支付,从头画到尾。
地址、优惠码、PIN 与支付确认
地址、优惠码、PIN、确认——没有一项留给开发去猜。
个人资料与编辑资料
资料与编辑,「注销账户」有真正的分量,而不是被藏起来。
通知设置、回收助手、统计与 AI 助手
通知细到单个开关,还有回收助手、统计,以及一个语音 AI。
ReMo 深色模式页面集合
整个产品再来一遍,深色版。

两秒这个目标是设计假设,不是实测结果。我从未在真实的垃圾桶前给真实用户计时,而这个数字在整个论证里承担了很重的分量,它会是我第一个要验证的东西。