ReMo
回收失败发生在人站在垃圾桶前犹豫的那两秒。ReMo 就是为了在那两秒内给出答案。

背景
回收的失败不在意愿层面,大多数人是愿意的。它失败在垃圾桶前:人拿着一件东西,不确定它属于哪一类,于是猜一个。ReMo 是一款围绕这个瞬间设计的垃圾分类应用。






关键决策 · 01
让答案装进那两秒的犹豫里
选择
一条大约两秒就能得出结论的分类流程。
放弃
一套完整的、把分类规则讲清楚的教学流程。
原因
这个决定是站在垃圾桶前做的,不是坐下来做的。需要专门研究一番的流程,在真正需要它的那一刻不会被打开。
依据
相机和答案之间什么都没有:没有分类选择器,没有确认页,也没有一堂「它属于哪个桶」的课。


关键决策 · 02
用价值回报,而不是用美德
选择
直接显示可回收材料实际值多少钱。
放弃
连续打卡、徽章和环保鼓励。
原因
当「做对的事」不再新鲜,它就不再是动力。而附在材料上的一个数字可以撑得更久。
依据
积分可兑换 Spotify、Uniqlo、Adidas、麦当劳的代金券,每张都标着所需门槛;钱包里放的是可提现的余额,不是一个分数。







关键决策 · 03
让「卖掉它」和「扔掉它」一样省事
选择
地址、时间、日期、材料与重量在一条预约路径上收齐,然后从消息到地图再到完成,全程可追踪。
放弃
一个联系表单,外加一通电话来约上门。
原因
回收的竞争对手是垃圾桶,而垃圾桶只要两秒、不用安排任何事。任何需要打电话的流程,还没开始就已经输了。
依据
预约先收材料与包装,再收重量,并在用户确认之前给出估值——这笔交易在被答应之前就已经标好了价。



成果






如果重做
两秒这个目标是设计假设,不是实测结果。我从未在真实的垃圾桶前给真实用户计时,而这个数字在整个论证里承担了很重的分量,它会是我第一个要验证的东西。